Вначале была пустота, ветром принесло зернышко, из которого взошло дерево с длинными ветками.
Дерево стояло на пустыре, и ветер раскачивал его ветки, они стукались друг о друга, издавая негромкую мелодию
тик-как. Потом ветер принес и другие зернышки, прозвенели дожди, развеялись тучи, но от первого дерева
продолжало распространяться тиканье, свидетельсвующее о том что раз идет время, то идет жизнь.
Ветер принес много занятного хлама к корням дерева - непроросшие косточки-камушки, выгнутые желобки, колючки-
шестеренки, хрупкие тросточки. На тикание из норки вылезла мышка, заботящаяся о том как накормить мышат.
Она смастерила из подножного хлама мельницу, лопости которой вращались издавая мелодию погромче, тик-так.
Каждый день ветер приносил безделушки к норке мышки, она научилась работать на мельнице и мастерить разные полезные вещи,
но главное она научилась ценить время и считать. Поэтому она обзавелась часами и счетами. Пытаясь экономить на всем,
мышь перекидывала косточки на весах и они стукались друг о дружку, тик-так
Для слишком торопливого мышиного народа двух стрелок на часах стало недостаточно и они призвали секундную стрелку,
дробящую минуты. Она была строптивой и накручивала круги в бешеном темпе. Тогда пунктуальные мыши решили посадить
ее в клетку из тросточек. Они поймали ее и с тех пор секундная стрелка тикала точно, как метроном. тик-так
Хочешь узнать эту историю до конца?
Допиши ее сам играя в хранителей!
В этом мире все не случайно, но сможешь ли ты почуствовать его философию и найти свой путь развития,
который тебя приведет к одной из 4х концовок?
Чтобы пройти игру (а не просто победить соперника), нужно пройти:
Время иллюзий - построить воздущный замок
Время "не спать" - построить вечный двигатель
Время побеждать - приучить феникса
Время жить в гармонии - приучить реку
Очередь свободных душ на Небе
Это только слухи, что в раю всем лучше - каждую ночь в Небе выстраивается очередь из свободных душ, мечтающих попасть на Землю.
Чтобы призвать одну из таких душ, нужно кликнуть по ней, тем самым совершив ритуал Саммона. Саммон состоит из жертвоприношения существ и вещей, а также постройки зданий, которые привлекут свободную душу и "привяжут" ее к Земле. Например мышке достаточно персональной норки в портале или мельнице, а жрецам нужен целый храм.
Очередь непостроенных зданий
В воздухе способны витать не только души, но и идеи. Если у вас скопились нужные для постройки материалы, у вас есть свободная земля, пригодная для строительсва, среди ваших жителей есть строитель, а также работник, готовый работать в готовом здании, то после клика непостроенное здание спустится на Землю.
Расширяющийся мир
Жизнь вашего народа зародится в портале и распространится от него во все четыре стороны. Каждое новое построенное здание расширит ваш мир на целую полосу клеток. Возможно вы не одиноки во вселенной и тиканье построенных вами часовых механизмов и стук сердец ваших существ услышит кто-то еще?
Колокольчики желания
Ходили легенды, что раньше в туманную погоду в поле можно было увидеть веревку, свисающую с неба. Она постоянно двигалась, но если побежать и схватиться за нее лапами, то высоко в небе раздавался звон, как от колокола. При этом можно было загадать любое желание и оно сбывалось. Видимо один раз кто-то дернул за веревку очень сильно и колокол рухнул на землю, разбившись на милионы маленьких колокольчиков. Если позвонить в один такой, то его звон может помочь вызвать существо на землю или построить здание, которое будет порталом. Другие источники перезвона - царь-колокол, звенящий дождь, моторчик, смех льва.
Создания
Название, что нужно для вызова, способности.
мышь - портал или мельница - сила 3, строитель, скорость 1. ученая мышь - мышь, побывавшая на мельнице - сила 3, строитель, скорость 1. секундная стрелка, дробящая минуты - часы, счеты - сила 1, скорость 0. ветер - 3 мельницы - сила 4, скорость 3. бегущий листок - качающееся дерево, колокольчик желания - сила 1, строитель, скорость 3. бомба-камикадзе - ритмичное потикивание, счеты - сила 5, скорость 2, взрывается в битве. спящее яйцо - 1/5 гнезда - сила 4, скорость 0. старщее бегущее яйцо - спящее яйцо, моторчик, колокольчик желания - сила 3, строитель, скорость 4. истребитель-преодалитель - спящее яйцо, колокольчик желания, качающееся дерево - сила 3, скорость 4. врЕменная временнАя мышь - фантастический сыр - сила растет, скорость до 6-ти. перекати-поле - камушек, моторчик, колокольчик желания - сила 1, скорость 5.
Создания и здания появляются в небе, при помощи клика их можно вызвать в игру.
Ход передается кликом по часам.
Создания умеют ходить и нападать, управление как в клеточной стратегии.
Каждый ход добавляются новые ресурсы.
Для вызова создания могут понадобиться ресурсы(тратятся), другие создания(уничтожаются, потому что превращаются в вызываемое) и здания(занимаются).
Для постройки здания могут понадобиться ресурсы(тратятся), другие создания(уничтожаются, полтому что нанимаются на работу), и строющее создание(тратит ход).
Здания можно строить только на зеленых холмиках.
Ресурсы
Название и при каком условии добавляется:
Шестеренки
Веточки
Камушки
Желобки
Потикивание
Колокольчики
Секунды
всегда
всегда
всегда
всегда
нужны часы
нужен царь-колокол
нужна клетка с сек.стрелкой
Здания
Название и что нужно для постройки
портал - защита 5. мельница - 4 желобка, 1 шестеренка - защита 3. часы - 3 шестеренки, ученая мышь - защита 5. счеты - 2 веточки, 10 камушков - защита 2. качающееся дерево - веточка, ветер - защита 4. царь-колокол - 8 камушков, веточка и шестиренка - защита 5. гнездо - 10 веточек, 2 колокольчика желания - защита 2. фантастический сыр - 6 колокольчиков желания, ритмичное потикивание - защита 1. клетка для контроля секундной стрелки - 4 веточки, секундная стрелка - защита 1. моторчик - 2 шестеренки, ритмичное потикивание, секунда - защита 3.